電子競技

  • 大咖與教授
    12人
  • 專業課程
    21本
  • 實訓資源
    12項目

電子競技

本學科圍繞電子競技賽事運營、內容制作、企業管理和設備維護四大模塊的理論知識,結合實際的拓展訓練和項目制作,并通過國內外頂尖賽事的參與實踐,使學生掌握電競行業相關的活動策劃、賽事執行、內容制作、賽事解說、數據分析、場館運營管理、設備維護等技能,成為高速發展的電競產業所亟需的專業應用型人才。

培養目標

本學科培養德、智、體、全面發展,具有經濟、管理、數據分析、信息資源管理、計算機及信息系統領域的基本理論和專業知識,掌握電子競技運動的基本理論、基礎知識、基本技能和工作規律,了解國內外電子競技運動市場經濟的發展趨勢、現代電子競技運動項目的傳播、運作和法律等相關理論知識,熟悉電子競技運動俱樂部經營特點和資本運作規律,具有扎實的電子競技運動產業基礎知識和文字表達能力和良好的電子競技運動賽事組織策劃能力,具有較強的實踐能力和創新能力,能在電子競技產業相關的企業或國家各級體育部門中從事電子競技運動相關的信息資源管理、數據分析、賽事管理、電競裁判、活動策劃及市場營銷等工作的電子競技運動產業中的復合型、應用型專門人才。

職業前景

本專業各個方向的學生在畢業后,可以勝任電子競技行業內容設計與制作、賽事策劃和執行、俱樂部運營和管理、設備安裝及維護、新媒體運營與推廣等工作,同時也可以擔任展會策劃、場館管理、活動執行等工作。

師資團隊

沈增偉
ZengWei Shen
陳勇鋼
YongGang Chen
翟睿華
RuiHua Zhai
葛凌
Ling Ge
林曉曉
Xiaoxiao Lin
林信成
Xincheng Lin
沙元松
Yuansong Sha
田樺
Hua Tian
吳曉玲
Xiaoling Wu
夏義
Yi Xia
張謹博
Jinbo Zhang
張新華
Kevin Zhang

課程設置

本專業以電子競技行業政策、游戲知識、賽事理論等為基礎課程,根據不同專業方向進行專業知識和應用軟件的教學,并利用實際賽事和活動內容為學生提供實踐教學。

專業項目

# 名稱
1 電子競技賽事實訓
2 電子競技裁判員實訓
3 電子競技賽事數據分析實訓
4 電子競技新媒體運營實訓
5 電子競技設備維護與管理實訓
6 電競游戲視頻實訓
7 電競廣告制作實訓
8 電競節目制作實訓
9 電競賽事組織實訓
10 電競游戲制作實訓
11 電子競技賽事策劃實訓
12 電子競技戰術心理博弈實訓